x9 M2 ]. T3 e x+ m2 q确实有点像,但是不同的是他有高地地形,站在高地上远程将打的更远,然后英雄释放技能主要看你的兵种单位战斗中每回合产出的各种类型的魔法能量,再有就是英雄升级以后的技能加法也不太一样,有一些比较类似比如类似后勤啊,魔法啊一类的,还有一些不同的比如带兵格子啊,由于每一组兵有数量限制(你有科技可以增加每组兵的数量),所以主力英雄基本需要多升一些带兵的格子,至于战斗技能和辅助的取舍就看你自己判断了。各个城市(或者乡村)根据规模不同,上限也不同,就是建筑数量的限制。所以有些地方你就可以做前哨基地而已。还有其他元素玩一玩试试看吧,我觉得还是挺有意思的。 , Y# P1 y+ n3 H+ i, Q% K) n